来源:元宇宙之音(ID:metavoo)
微软(Microsoft)在1月份宣布收购动视暴雪(Activision Blizzard),交易价值687亿美元,为其日后在元宇宙游戏领域的竞争,准备充足弹药。
有人认为,此举或将动摇世界老牌电视游戏制造商任天堂(Nintendo)的市场地位,然而,创立于1889年的任天堂,才是元宇宙的先行者。
在如今人人谈论元宇宙的时代,任天堂,这家世界三大主机厂之一的游戏公司,面对各家竞争对手的布局,却摆出一副「任你风吹雨打,我自岿然不动」的态度。
任天堂日前举行了第三季度(2021年10月-12月)财报在线说明会,被问及公司对“元宇宙”及“NFT非同质化代币”有何看法时,社长古川俊太郎回应称,他们对“元宇宙”概念有一定关注,但目前无意进军这一领域。
如此低调,事实真的如此嘛?
01
30年前开发VR设备
其实,看似低调的任天堂,早在30年前就涉足过元宇宙概念。
上世纪90年代,任天堂时任总裁横井军平(Gunpei Yoki,后来的「Game Boy之父」)的带领下,公司全力开发虚拟现实(VR)设备:Virtual Boy。
这一步实在太超前了,以至于当时的技术水平完全跟不上。
这部可以显示立体3D图形的游戏机,因续航不足、硬件配置的内部空间不够、画面渲染不达标等问题,可惜最后以惨败告终。
尽管如此,如今任天堂的很多产品,和元宇宙概念极为接近。
在《马里奥赛车》系列游戏中,任天堂为玩家配备了专门的体感外设方向盘;
在游戏《健身环大冒险》中,外设体感健身环和绑腿则成为游戏标配。
在游戏的内容上,任天堂的很多作品,都少不了元宇宙的影子。
比如风靡一时的《动物森友会》,玩家可以完全按照自己想法建房、买卖、社交及创业。
甚至在2020年疫情期间,顶级人工智能(AI)学术会议,曾在《动物森友会》中举行了研讨会,世界各地的演讲者,在这款游戏中播放演示文稿,并发表讲话。
02
SWITCH全球大卖1亿部
虽然表面上的任天堂从不跟风,但其实并未停止过暗中发力,坚守创业以来秉承的「独创精神」,一步步实现自我超越。
任天堂前身是京都东山区的一家名为“任天堂骨牌”的花札和扑克牌工厂,1889年由山内房治郎创立,最初的目的是生产骨牌,还提供过出租车服务。
直到1981年《Donkey Kong》游戏大卖和之后红白游戏机的成功,任天堂才逐渐找到发展方向。
2021年12月Switch全球总销量突破一亿部,任天堂现任社长古川俊太郎表示,由于半导体短缺及物流混乱,2022年Switch的供应,可能会「一机难求」。
这位从小就是红白机迷的古川俊太郎,凭借自身对游戏的热爱,以及谨慎行动的领导能力,在2018年成为任天堂的新任掌舵者。
古川俊太郎于1994年加入任天堂,2016年任董事。
曾参与制定游戏机与软件的贩卖计划,并为2017年3月发售的游戏机Nintendo Switch的大卖作出了贡献。
过去,任天堂的业绩波动像过山车,但经过一系列改革逐渐稳定。此起到重要作用的人是古川俊太郎。
虽然他总是面无表情,措辞谨慎,但确立了集体领导体制,充分发挥公司内有才能的人才的实力,「古川式经营」步入正轨。
任天堂现任社长古川俊太郎
「凭借独创的游戏,让全世界尽显笑颜」,古川俊太郎反复强调,可谓是任天堂灵魂的「独创」一词,从创始人山内溥(Hiroshi Yamauchi)时代,就是经营哲学的根本所在。
正如任天堂游戏设计师高桥伸所说,「指导我们的思想是,品牌能做些甚么,让玩家感到快乐?我们并不是在有意识地去创新;而是试图找到让人们快乐的方法。这样的结果,就是我们做到了别人没有做过的事情。」
03
强化IP品牌度和曝光度
古川俊太郎曾表示,为顺应时代的浪潮,任天堂的业务,除销售游戏和游戏机外,还需要增加知识产权(IP)的曝光率和知名度。
比如,2021年在大阪环球影城中,设置马里奥主题园区,以及上映《超级马里奥兄弟》动画电影。
环球影城×马里奥
他意识到,眼下的大好形势并非永恒,一刻也不能疏忽大意。
「如果无法为新用户提供有新鲜感的惊喜体验,终有一天任天堂也会消灭在历史长河中,这也是公司时刻感受到的危机感。」
所以在不断总结反省的同时,古川俊太郎也在积极思考任天堂未来的发展道路。
至于元宇宙,虽然古川俊太郎称目前无意进军这一领域,但他也表示,元宇宙具有很大潜力。
元宇宙的鼻祖任天堂,也许会给我们带来不一样的惊喜。
转载自元宇宙之音(公号ID:metavoo):专注元宇宙和Web3.0的研究智库。
