中国游戏产业,从零起步,如今成长为全球最大的游戏市场,只花了20年的时间。新世纪之初,盛大引进《传奇》,网易推出《大话西游》,一个新纪元就此开启。从模仿时代起步,经过移动游戏崛起的本土时代,当下进入到征战全球市场的大航海时代。其间,无数产品引领风骚数年,风起云涌;众多游戏公司英才辈出,八仙过海,各显神通。经过20年的产业洗礼,特别是近几年政策调整与竞争加剧背景下的行业出清,中国游戏的行业格局稳定下来,终于到了可以大开封神榜的时刻了。超级巨头腾讯、网易,一个凭借互联网平台的地位,以流量、产业和生态帮游戏业务建立护城河,独孤求败;一个借助产品力苦追十余年。A股游戏三巨头,三七互娱、世纪华通、完美世界,借助游戏行业的动能切换,成长为行业的头部公司。巨人网络、吉比特、恺英网络、神州泰岳、网龙、掌趣科技、家乡互动、禅游科技等,作为行业中坚的腰部力量,各具特色。在这个机会与挑战并存的超级市场,还有哪些隐形巨头低调发育?哪些深陷泥潭的尾部公司们,排起长队等待被行业淘汰?2023年上半年,中国游戏市场销售收入1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,边际改善明显,预计将逐步进入复苏周期。更多的可能性,正在发生。

现在的很多80后、90后玩家,可能并不知道,中国网络游戏行业的开创者,是盛大游戏。2001年,盛大游戏引进《传奇》,并首创游戏免费、增值服务收费的盈利模式,首创点卡收费模式,首创以网吧为核心的销售网络,开启一个新时代。彼时,以邮箱和门户为主营业务在美股上市的网易,在互联网泡沫中饱受打击,于2001年收购天夏科技进军网游市场,当年底推出《大话西游》,一炮打响。之后,《大话西游》及其衍生出来的《梦幻西游》,一直是网易的代表作之一,为这家产品型游戏公司的进阶之路奠基。网易的跨界成功,让初代互联网公司们洞悉了网络游戏这一财富密码。于是,搜狐畅游制作了《天龙八部》,原本做单机游戏的金山西山居,上线了《剑侠情缘网络版》。通过QQ积累了大量用户的腾讯,也急需寻找变现途径,2003年推出腾讯游戏大厅,以休闲小游戏试水。

谁也没想到,两场意外,成就了中国游戏行业双雄时代的完美开局。之后的20年,腾讯和网易(09999.HK)在游戏市场明争暗斗,书写了中国游戏产业的半部发展史。网易以游戏为核心业务,通过接连不断的产品创新,以一己之力追赶腾讯。而腾讯控股(00700.HK)则成长为一家互联网平台型公司,以流量、资本与生态,多次抵挡住了网易游戏的进击。2009年,腾讯控股首次披露游戏业务规模,当年收入53.85亿元,网易游戏为34亿元,比率不到1.6倍。2014年腾讯登顶全球游戏市场这一年,比率变成了4.6。之后,两家公司的差距有所收窄,但网易游戏与腾讯游戏,始终相差最少一个身位。2023年上半年,腾讯游戏业务收入928亿元,网易游戏389亿元,两者的规模比率为2.4。未来,暂时无人可以挑战腾讯和网易在中国游戏市场的地位。网易继续埋头通过IP、产品和全球化的布局苦追腾讯,近几年特别是要妥善解决暴雪分手后遗症;腾讯的重任,则变成了,如何超越自我,成为更好的全球游戏老大。


腾讯、网易身后,是A股游戏三巨头,三七互娱、世纪华通和完美世界(002624.SZ)。盛大游戏通过《传奇》点燃了中国网游之火,催生了一大批中国游戏公司的崛起,并引发了第一次游戏公司上市潮,完美世界、巨人网络、搜狐畅游、盛大游戏先后在美股IPO。没过几年,随着资本市场重心转移,初代游戏巨头们纷纷回到A股上市,完美世界是第一家。完美世界游戏创立于2004年,3年后登陆纳斯达克。2008年,完美世界影视成立,2014年借壳金磊股份上市,成为完美环球,两家上市公司的实际控制人都为池宇峰。2015年完美世界游戏完成私有化,次年注入完美环球,组成现在的完美世界。作为当时中国最大的影游综合体,完美世界将“影游联动”作为其核心战略之一,成为当时的A股游戏老大。

如果说完美世界成功于对IP的顶级运作,那么,接棒者世纪华通,则是将资本运作发挥到了极致。2014年-2019年期间,做汽车零部件的世纪华通(002602.SZ),先后收购七酷网络、天游软件、点点互动及盛跃网络四家游戏公司,一举成为当时的A股游戏老大。点点互动曾占据中国游戏出海榜首;盛跃网络就是当年的盛大游戏,如今已更名为 “盛趣游戏”。江山代有才人出,近几年,轮到三七互娱(002555.SZ)了。在端游转向手游的过渡阶段,页游这种短平快的游戏模式快速崛起,帮助三七互娱完成原始积累。借壳上市后,三七互娱逐步完成移动游戏转型,凭借杰出的产品力,成长为新一代的A股游戏老大。近年,该公司海外业务表现出色,更夯实了这一地位。近年,游戏行业经过数轮调整,三巨头也曾历经跌宕起伏,但是,依然无人可以撼动它们在A股游戏板块的江湖地位。

一个市场若想要健康发展,头部要够硬,腰部也要够挺。在超级游戏巨头和A股头部企业之后,中国游戏行业的中坚力量,可谓五花八门,各具特色。它们的名单,包括但不限于:巨人网络、吉比特、恺英网络、神州泰岳、网龙、掌趣科技、家乡互动、禅游科技等。

《传奇》深度玩家史玉柱,发现了一个漏洞可以作弊,结果账号被封,一气之下自己投资推出了《征途》。这款产品2006年4月公测,2007年便成为全球第三款同时在线玩家超百万的网游。仅凭这一款产品,巨人网络2007年底在纽交所上市,成为当时在美股发行规模最大的中国民营企业。近些年,资产规模庞大的史玉柱,醉心资本运作。巨人网络业务全靠吃老本,导致沉寂多年。不过,一旦史玉柱放下执念,带领公司打磨产品,哪怕只能继续炒作征途IP的剩余价值,也足够拉动公司业务恢复增长。屡创游戏股盈利神话的吉比特,与巨人网络类似,常年依赖一两款产品,导致盈利能力有所下滑。然而,整体业绩相对稳定,仍然不容小觑。最令人意外的就是恺英网络。公司创始人,“游戏天才”王悦涉嫌证券操纵,波及上市公司,引发业绩暴雷,一度陷入生死边缘。王悦被动退出,恺英网络地狱归来,新任掌舵者带着这家上市公司,重注传奇游戏,快速提振业绩,去年净赚超过10亿元,今年上半年盈利7.24亿元,意外排进A股游戏前三。游戏行业内,大家可能不了解神州泰岳,但对旗下游戏业务子公司壳木游戏,应该相当熟悉。壳木游戏专注于海外市场,常年稳居中国游戏出海榜单前列,上半年净利润超过5亿元。网龙、掌趣科技都是老牌游戏小巨头,家乡互动和禅游科技则是专注于棋牌市场的垂直游戏玩家。另外,也有一些没上市的游戏公司,在行业内并不显山露水,但实力强劲。比如说,新三板挂牌企业智明星通,正在冲击港股上市的贪玩游戏,以及屡次冲击IPO而不得的多益网络。智明星通的创始人唐彬森,卖掉公司实现财务自由后创立了元气森林;很多人只知道渣渣辉,不知道其缔造者贪玩游戏;更多人,因为多益网络老板的各种奇葩传闻,而忽略了这家公司曾年赚10亿。

当然,一些游戏行业曾经的中坚力量,内部调整之后,没有将重心放到游戏业务上,即便它仍然实力强劲。例如,独角兽捕手周亚辉旗下的昆仑万维,以及转型IP运营的姚记科技。