一个意见稿直接把游戏市场给干崩了,让中国股市灰飞烟灭万亿市值。
12 月 22 日,国家新闻出版署发布了网络游戏管理办法。消息一出,游戏、投资领域直接炸开了锅,港股、游戏股瞬间崩盘。
别看草案全文仅两万三千字,但这里面每一个字都价值千万。
不信的话,大家来直观感受一下。
港股腾讯跌超 15%,网易一度大跌 28%。狐妹掐指一算,腾讯跌掉了一个京东,而网易跌没了 4 个 B 站。
仅一天时间,这两家头部游戏大厂市值至少蒸发了 5200 亿元,合着今年辛辛苦苦白干了。
当然,其他游戏公司也没能幸免。什么吉比特,三七互娱、巨人网络、掌趣科技也都全部大幅度跳水,跌超 15%。
看来,昨天不仅仅是冬至,更是游戏公司们的“黑色星期五”。
那么,这个管理办法草案都限制了些什么,怎么威力如此之大?
狐妹今天就挑着重点来说说,咱先来讲讲争议最大的第 18 条。其实就是要限制游戏过度使用和高额消费。
规定不能再设置每日登录、首次充值、连续充值等诱惑性的奖励内容。更不能以炒作、拍卖的形式提供虚拟道具高价交易行为。
而且,所有的网络游戏,必须设置用户充值限额,对于用户的非理性消费行为,都应该进行弹窗提醒。
这意味着什么呢?
以往游戏平台为了维护用户的活跃度,一般都会设置每日签到奖励的功能。每日登录可以说是游戏行业保证短期留存的重要手段。
同时,为了引导用户充值,还会有首充大礼包。有的游戏首充低至 1 元,其实就是利用用户贪小便宜的心态,诱导消费。这就好比是“潘多拉的魔盒”,一旦开始,就很难停下。
除此之外,还有充值 VIP,从 V1 会员到 V8 会员的奖励依次递增。
总之,这些都是平台吸引用户消费,增加流水的重要手段。
但是如果管理办法实施之后,游戏里边这些充值功能,不仅要全部取消,就连用户氪金氪太多都不行了。
要求平台必须设置用户充值限额,这不等于自断财路吗?毕竟头部玩家动不动就是充几万几十万的。
一旦对成年人充值也进行限制,其实就等于逼很多小的游戏厂商走上了绝路。
这还没完,草案中的第 27 条也让很多游戏公司瑟瑟发抖。
规定游戏在提供抽奖服务的时候,应该对抽奖次数跟概率进行合理的设置,不能引导用户过度消费。
同时,抽奖物品必须上架直接售卖。
这就比较好理解了,现在有很多游戏是通过设置稀有装备和稀有人物,让用户不断的充值去抽卡。
那管理办法实施之后,这个套路就行不通了。
平台就算想继续用抽卡的模式挣钱,也得把中奖的概率给调高了。另外,还必须得显示定价,提供相关稀有装备的购买渠道。
抽奖的优势在于抓住了玩家的赌徒心理,一次又一次的引导消费。如果把人物和道具明码标价,那还怎么玩?
这真的很考验游戏公司的定价能力。如果价格设低了,玩家就不会抽奖,直接购买装备。但如果价格高了,也可能劝退玩家,反正左右为难。
所以,这个网络游戏管理办法的草案一出来,游戏股率先就顶不住了。
因为对于游戏厂商来说,最重要的就是用户和充值系统。现在你把他们留住用户的手段和引导氪金的系统给砍掉,这不等于要他们老命啦?
除此之外,这个草案在版号、游戏机制、游戏币交易等多个游戏公司的“命门”处,也设立了对应的“关卡”,可以说是条条致命。
总之,如果真要实施起来,对国内游戏公司影响还真不小。就拿腾讯来说,今年三季度,光靠游戏业务拿下了 460 亿的营收,占到总营收 30% 左右,是腾讯最赚钱的业务之一。
不过,腾讯游戏副总裁还是给出了很官方的回应,表示相信新的管理办法征求意见稿,有利于行业有序健康发展。
* 来源新浪科技
网友们对此看法不一,有的表示支持,游戏行业早就该管管了。
但有些零氪金党和羊毛党就不乐意了,他们觉得没了每日登陆和首冲翻倍,我等贫民还玩什么?
当然,还有一些来搞笑的“大聪明”,提供了新思路。
要狐妹说,大家完全不用担心,游戏公司其实比你还着急呢。
上有政策,下有对策。他们不会眼睁睁看着大量玩家流失,必须找到替代每日登录的方法,估计没过多久又会出来新的营销手段。
但我们更希望,这个政策能够倒逼游戏企业进步,把更多心思放在游戏创新上,而不是总在想怎么掏空用户的钱包。
不过,话说回来,目前这还只是个征求意见稿,日后具体怎么实施和操作,什么时候实施还不好说,毕竟现阶段从资本市场来看,影响还是蛮大的。
那么,大家对于这个征求意见稿怎么看?你觉得网络游戏需要设置充值限额吗?评论区畅聊一下。