×
加载中...
Roblox公布2024年第四季度和全年财务业绩
鞭牛士 2025-02-07 09:38

鞭牛士报道,2月7日消息,据外电报道,Roblox Corporation (NYSE: RBLX) 是一个通过共享体验将数百万人聚集在一起的全球平台,该公司今天发布了其 2024 年第四季度和全年财务和运营业绩,并发布了其 2025 年第一季度和全年指引。


2024 年第四季度财务、运营和流动性亮点


收入为 9.882 亿美元,同比增长 32%。

预订额1为13.616亿美元,同比增长21%。

归属于普通股股东的净亏损为 2.196 亿美元,合并净亏损为 2.211 亿美元。

调整后 EBITDA 1为 6560 万美元,其中不包括递延收入和递延收入成本分别增加 3.818 亿美元和 (6520) 万美元的调整,或递延总变动 3.165 亿美元。

经营活动提供的净现金和现金等价物为 1.845 亿美元,同比增长 29%,自由现金流为 1.206 亿美元,同比增长 54%。

平均每日活跃用户(“DAU”)为 8530 万,同比增长 19%。

每月平均独立付款人数量为 1890 万,同比增长 19%,每月每位独立付款人的平均预订额为 23.97 美元,同比增长 1%。

员工工作总 小时数为187亿小时,同比增长21% 。

每日活跃用户平均预订额为 15.97 美元,同比增长 1%。

现金及现金等价物、短期投资及长期投资总计 40 亿美元;净流动资金2为 30 亿美元。


2024 年全年财务、运营和流动性亮点


收入为 36.02 亿美元,同比增长 29%。

预订额1为43.691亿美元,同比增长24%。

归属于普通股股东的净亏损为 9.354 亿美元,合并净亏损为 9.406 亿美元。

调整后 EBITDA 1为 1.802 亿美元,其中不包括递延收入和递延收入成本分别增加 7.924 亿美元和 (1.649) 亿美元的调整,或递延总变动 6.275 亿美元。

经营活动提供的净现金和现金等价物为 8.223 亿美元,同比增长 79%,自由现金流为 6.413 亿美元,同比增长 417%。

平均DAU为8290万,同比增长21%。

员工工作总 小时数为735亿小时,同比增长23% 。


Roblox 创始人兼首席执行官 David Baszucki 表示:Roblox 在 2024 年取得了强劲的成绩,这得益于我们对创新和社区的承诺。我们正在构建一个超越技术的平台,它旨在培养真正的联系。我们的目标是支持全球 10% 的游戏内容市场,我们将继续投资于我们的虚拟经济、应用性能以及人工智能驱动的发现和安全,赋能创作者并提升用户体验。


Roblox 首席财务官 Michael Guthrie 表示:我们很高兴 2024 年第四季度的业绩达到或超过了我们在 2024 年第三季度财报电话会议上提供的指引。在第四季度,我们还继续超额完成了我们在 2023 年 11 月投资者日上传达的长期财务目标。2024 财年,收入和订单量分别同比增长 29% 和 24%;利润率提高了 620 个基点;经营现金流从 2023 财年的 4.582 亿美元增长 79% 至 8.223 亿美元,自由现金流增长 417% 至 6.413 亿美元,展现了我们商业模式中的经营杠杆作用。


扫码下载app 最新资讯实时掌握