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报告:2019年全球竞技游戏收入将达11亿美元,中国将占19%
2019-02-13 12:20

Bianews 2月13日消息,据路透社报道,游戏行业分析公司Newzoo周二发布的最新报告显示,因广告、赞助和媒体版权的收入激增,2019年全球电子竞技营收将达11亿美元,比去年增长27%。

 

通过以上三种渠道进行的品牌投资将占电竞总收82%,达到8.97亿美元。Newzoo数据显示,自2015年来,品牌赞助将增长近两倍。

 

通常,电子竞技以竞争性视频游戏的形式,多名玩家组成团队相互竞争,并向年轻粉丝直播比赛。


电子竞技已成为主流,其拥有自己的超级明星、联盟、俱乐部和锦标赛,这些赛事能让体育场馆爆满,并会颁发数百万美元奖金。部分受欢迎的竞技游戏有《英雄联盟》、《Dota 2》和《反恐精英》。

 

Newzoo首席执行官Peter Warman表示,大品牌的早期投资正在落地。这不是实验性预算,而是长期效果显著的预算。打造电竞生态系统需要这些资金的支持,这也是投资者想要看到的。

 

例如,动视暴雪的《守望者联盟》上周五将可口可乐公司列为其正式的全球饮料赞助商。运营着专业电子竞技联盟的游戏开发商也与汽车制造商丰田汽车、无线提供商T-Mobile、惠普及英特尔签署了赞助协议。

 

Newzoo报告显示,2019年北美的电子竞技营收将达4.09亿美元。中国将占19%,韩国占6%,世界其他国家占38%。虽然广告是电竞收入的主要来源,但商品和门票销售预计也将增长22%,约1.04亿美元。游戏发行商费用可能下降3%,至9500万美元。

 

观众总数,包括爱好者和随机观众预计将增长15%,达4.54亿人。到2022年,全球电竞总收入将达18亿美元。Newzoo的报告并不包括奖池、玩家薪资、对竞技的资本投资或收益预测的赌注等。


(Bianews编译,来源:路透社

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