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今天,一位副总裁级大佬离职网易:加入12年,负责全球投资,刚刚发长文告别
willow 手游那点事 2025-04-25 14:01

今天(4月25日),网易游戏全球投资与合作部总裁Simon Zhu(朱原)在领英上发布告别信。

朱原提到,在网易游戏度过了精彩的十二年后,我怀着与第一天相同的热情,即将为这段旅程画上句号。从事游戏行业是一种荣幸。我热爱这个行业,并相信它的未来属于那些能够尽情释放创造力的开发者们——尤其是那些有机会突破边界、为玩家带来精彩创新体验的人。这一信念始终指引着我前行。感谢这些年来信任我的开发者、领导、同事与合作伙伴。

“Game On, Break Free”——这句话凝聚了我十二年的拼搏。网易是我的起点,而未来,也才刚刚开始。

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此外朱原还提到,在上周四李日强跟朱原在杭州进行了交接,李日强将分管网易游戏全球投资与合作部

以下是网易游戏全球投资与合作总裁Simon Zhu告别信全文翻译,为方便阅读,部分内容稍作编辑:

我从三岁开始接触游戏。小学时,我把午餐钱攒下来买电脑游戏、去街机厅。初中时,我翻墙逃出寄宿学校,和同学一起打游戏。对游戏的热爱与日俱增,最终引领我在2012年加入网易游戏,开启职业生涯。

释放潜能

我深信品类创新是游戏行业的命脉。即便是最优秀的工作室,也往往难以将梦想中的项目付诸实践——这正是我的使命所在。自2014年起,我致力于携手杰出创作者,将他们的愿景变为现实。

以日本“香草社”Vanillaware为例。他们的《十三机兵防卫圈》《龙之皇冠》《胧村正》每部作品销量均突破百万,以震撼的2D美术构筑独特风格。但讽刺的是,当台风震碎工作室玻璃时,他们甚至无力修缮,更遑论开发新作。这正是无数开发者面临的困境——哪怕拥有世界级才华,一些工作室也一样缺乏支持。每当看到这样的场景我总会被其触动——当创作者急需一个真正理解其愿景、并愿为其扫清障碍的同行者。

成就佳作,多方共赢

我的方法论很简单:相信直觉,感知困境,解决问题,推动落地。正因如此,我赢得了业内顶尖开发者的信任。

游戏行业的成功不在于零和博弈,而在于以大胆创意开辟新疆域。太多惊艳项目止步于终点线前。我深知成功没有保证,但对项目的信念能助其穿越至暗时刻。

那些最成功、最令我自豪的项目,往往不是追逐行业热点的产物,而是需要伯乐的匠心之作。当人们质疑"为何无人看好"时,我将之视为挑战。我力排众议支持被忽视的项目,而这些作品最终都找到了知音。这正是我的核心理念:支持顶尖开发者,助其实现梦想企划,确保作品触达真正热爱的玩家。

在这点上我从来不是孤军奋战。通过赋能创作者、突破边界、验证可能性,我始终致力于让游戏产业永葆蓬勃生机。

从玩家到投资人

2012年10月7日,我加入网易游戏。2016年,我促成微软合作,将《我的世界》引入中国,在水立方打造巨型草方块亮相发布会。同期,我与网易副总裁庞大智共同推动与漫威、哈利波特等IP建立长期合作。

然而,2015年的出差改变了一切。我发现即便是最顶级的开发者,也常因利润分成等复杂条款,难以追逐梦想项目。在丁迎峰、惠晓君等领导打造的"巨型孵化器"机制下,网易游戏赋予开发者将创意落地的自由。《阴阳师》《无尽的拉格朗日》等项目早期数据平平,却通过创新设计与持续迭代最终赢得玩家,成就现象级成功。于是我自问:"能否将这套方法论拓展到网易外部?"当我提出投资外部开发者的构想时,丁迎峰先生当即拍板:"大胆去做。"2017年1月,网易游戏投资部应运而生,首笔投资投给了陈星汉领衔的thatgamecompany。

以投资驱动创新

我的投资逻辑很简单:创新游戏源于开发者的人生体验与自我表达——它由人生阅历与自我表达铸就,在项目淬炼中愈发成熟。

这一切的关键在于人。我的策略是:锁定顶尖团队,验证其愿景的独特性和投入度,配置资源攻克核心难关,屏蔽外界干扰,推动突破性创新。开发者成功,玩家满意,从而实现多方共赢。

我支持《风之旅人》制作人陈星汉,因其愿景是用新作《光·遇》将情感叙事带给亿万玩家。陈星汉曾说:"我想创作触及心灵、引发深层情感而非肾上腺素飙升的游戏。"我认同他的理念"游戏应如书籍电影般被主流尊重,开发者应获作者导演级认可"的理念。

当外界质疑《光·遇》潜力时,我以彼得·蒂尔"竞争是失败者的游戏"自勉:独特产品即使有缺陷,也能随时间进化。我坚信其在中国年收入能够达到达1亿美元,尽管外界有过质疑但我始终坚定。当被问及是否只是叫好不叫座的艺术品时,我回答:"不!它在满足人类情感需求!"

中国上线前,我们试图为陈星汉争取更多资金,但游戏的创作价值时常被低估。投资者公开赞誉,却少有人真正理解其价值,最终只有原有支持者(和一位玩家母亲)伸出援手。首年异常艰难,陈星汉常睡沙发熬夜工作,坦言:"感觉在黑暗中前行,但看到玩家通过游戏建立连接,一切都值。"团队持续迭代,网易全力支持。第二年收入远超预期,日活近千万。游戏开发本就艰难,伟大常与孤独相伴。正因如此,我决定要为开发者屏蔽干扰、让开发者专注创作为己任。

2019年,我们投资Quantic Dream,推动互动叙事边界。David Cage与Guillaume de Fondaumière领衔的工作室曾打造《底特律:变人》《超凡双生》《暴雨》等大作。当David提出开发亚洲向游戏时,我直言:"投资是为支持你们真正想做的,而非迎合资方。"在25年原创IP开发后,他坦言唯一真正激发灵感的外部IP是《星球大战》。

作为终身星战粉,我们洞见该IP尚未开发的巨大潜力——浩瀚文明、故事与角色亟待探索。时机成熟之际,我鼓励他打造纳入正史、令硬核粉丝狂热之作。成果便是《Star Wars: Eclipse》,预告片首月播放超1.3亿次,创全球纪录。我相信这将树立星战游戏新标杆,比肩电影体验。

类似故事在《炉石传说》创始人Ben Brode与Hamilton Chu身上重现。我们支持其成立Second Dinner并打造《漫威对决》。我《炉石》累计万小时,《漫威对决》等级超1.4万,亲历他们将桌游设计数字化的精妙。我们对《巫师3》总监Konrad Tomaszkiewicz创立的Rebel Wolves亦充满信心,在其离开CDPR后第一时间接洽,现正携手打造次世代RPG《血源觉醒者》。

我们还投资了Bungie(《光环》《命运》缔造者Jason Jones)、Behaviour Interactive(《黎明杀机》创始人Remi Racine)、Niantic(《宝可梦GO》创始人John Hanke),加速其战略愿景。

2021年,作为网易游戏全球化布局一环,我们邀请顶尖创作者以第一方身份加入,构建全球工作室体系助其实现梦想项目。其中多位是我成长路上的偶像,与其共事是职业生涯莫大荣幸。虽多数项目仍在保密期,但我深信这些作品值得期待。这份信心源于十年评估数千游戏、投资真正潜力股的经验。感恩同行!

我们的支持远不止资金。从战略规划到风险规避,疫情、硅谷银行危机...游戏开发不容有失,当今乱世危机四伏。我始终敏锐预警,快速应对。2020年初疫情初现,我立即通知合作伙伴。2月要求全员采购笔记本远程办公。Bungie的Patrick O'Kelly从百思买抢购数百台。数周后全球断货,但Bungie已准备就绪,没有后顾之忧。

硅谷银行事件如出一辙。2023年3月8日,Jay Chi提示其评级下调。我早已关注到债务异动,一小时内即致电所有合作伙伴。当夜,95%伙伴转移数亿美元。次日提现冻结,周五银行倒闭。部分团队险些发不出工资,最后时刻靠美联储才获救。正如《GTA5》联合制作人所言:"枪林弹雨中,我会跟随Simon。"这正是我专注为开发者遮风挡雨的原因,让他们聚焦核心创作。

共建独立游戏生态

独立游戏是颠覆性创新的源泉,但独立开发者常处职业生涯早期、资源有限,需要日常实操支持与长期耐心引导。全球众多天才创作者正从卧室、车库、小工作室默默打造杰作。

2016年,我独赴爱尔兰伦敦德里拜会Hypixel CEO Noxy。他的卧室犹如创意司令部,彻底改造成战争指挥中心。此行令我震撼——意识到当时的小团队无力独自支持全球独立浪潮,我们需要盟友。

八年后至2024年初,这个构想已发展为覆盖全球50%以上五年内销量超150万份独立游戏的生态网络。

首位关键盟友是前麦肯锡游戏业务创始人Jay Chi。我始终钦佩其战略思维、长远眼光与对游戏的热爱。2016年我们达成共识:赋予开发者真正创作自由、公平选择与成长机会。次年,在网易支持下他创立首个专注早期游戏的VC基金Makers Fund。该基金已发掘土耳其Dream Games等明星团队,其《Royal Match》成为全球领先三消游戏,回报超百倍。

通过Jay,我结识法国人Alexis Garavaryan。他拥有卓越品味与敏锐直觉,擅长助独立开发者打通B2B市场。2017年我们共设首支独立游戏基金Kowloon Nights。2021年疫情后转型为新型发行商Kepler Interactive,支持《灵魂摆渡人》《星之海》《师父》《Rematch》《光与影:33号远征队》等全球佳作。

2017年,我结识Devolver Digital创始人Harry Miller。这个风格鲜明、死忠粉众多的独立巨头,早在远程发布会普及前,就以血腥狂野的E3秀场令人难忘。难以置信当时竟无人投资——其55个项目中53个已盈利。Devolver每年处理六百份提案(多直接来自开发者),助推《我的朋友佩德罗》《武士零》等独特作品找到受众。作为其首位投资者,我推动其拓展五大创新路径,很快见效:2020年《糖豆人》爆发,成为西方年度最大新IP。我们将发行权售予Epic,公司随后上市。

我们还与北欧Play Ventures、以色列Vgame Fund等区域伙伴合作,完善全球支持网络。

我们共同构建持久全球生态——坚信边缘创新的力量,为独立开发者提供改变游戏规则所需的跑道。

未来可期

我想用两首歌总结这十二年:《My Way》与《风之旅人》主题曲《I Was Born for This》。它们诉说着热爱、感恩与使命,恰如我对这段人生的感悟。

这个行业的魔力在于创作者从零开始:打造千姿百态、有意义、有趣味的游戏。无需取悦所有人,只需触达真正在乎的玩家——当此发生时,多方共赢。我的决策始终基于简单标准:每步自问"这对玩家、游戏本身、开发者是否最佳?"保持务实,加上些许运气,自会收获善果。

我相信游戏是世间最美好、最具前景的领域。一旦爱上游戏,便是终身玩家。随着世界更互联,游戏——仍是最普惠的娱乐形式——将让数十亿人"交易与升级"。父辈未与游戏共生,但下一代将100%渗透。未来二十年,行业增长潜力将翻三倍。

源自纯粹想象的游戏是非零和博弈,它做大蛋糕。伟大游戏能同时赋予情感共鸣、沉浸体验与交互可能,这是其他媒介无法企及的。创新无法被垄断或阻止。只要我们持续携手奋进,这个行业将永远充满机遇与希望。

我深信并祝愿所有人:未来可期!

致谢

首先感谢网易创始人丁磊。他的信任、开放与支持,让我(和无数同仁)十余年得以成就非凡。他精力充沛、求知若渴、思维锐利。"少即是多"的哲学下,他成就远超常人。见证如此成功者仍不懈奋进,令人深受启发。从他身上所学远超预期,我将永远珍惜这份信任与机遇。

衷心感谢众多网易同事,特别是网易游戏市场副总裁王怡。他引我入行,在首项目失利时给予鼓励,支持我转型投资与生态构建。王怡的正直与"玩家至上"理念熠熠生辉。在网易十五年,经历行业剧变与世代更迭,我们持续创新——网易游戏营销方法论与成果遥遥领先。

网易战略合作副总裁鲍嵬韦是我的黄金搭档。从与苹果谷歌的战略合作,到《我的世界》中国落地,再到漫威、哈利波特、暗黑IP合作升级,我们共同经手重大合作。我常称他"可靠的全能鲍"。最令人叹服的是,他曾与硅谷巨头首席数据科学家辩论API规范,并独力交付漫威漫画中国版应用——这就是鲍嵬韦。

衷心感谢网易游戏总裁丁迎峰。入职时他已是缔造《梦幻西游》系列的领军人。他对游戏充满热情,渴求创新,不遗余力培养人才。他塑造了网易的孵化器文化,培养包括我在内的新一代领导者。他早见我真诚与好奇心,鼓励大胆试错。2020年他提醒:"投资不可过慎。高成功率可能意味着回避创新。在网易,错过创新的成本才是最大风险。"这种思维助我与团队赢得十年辉煌。

致所有合作创作者与伙伴:这份荣耀属于你们。你们才华横溢:无畏愿景、真正才华、排除万难的游戏。荣幸与你们并肩,赢得信任,在艰难世界助大胆构想成形。无论多难,我始终致力于释放你们潜能。你们拥有坚韧,我们将完成开创的事业。我相信你们。

致2012年以来所有团队成员:感谢并永远铭记这份信任。聚是一团火,散是满天星!

最后致亲友:没有你们数十年无条件的爱与支持,我无法取得任何成就。父母对我每个关键决策开明以待,即便多数超出其认知。妻子Sunny始终在精神层面理解我的"为何、何事、如何",照料好一切。女儿Chloe三岁听我讲述游戏史后成为狂热玩家,六岁开始学习游戏设计。当她体验我参与的游戏时,我倍感骄傲与动力。(转载自手游那点事)

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